Tagit: virtuaalimaailmat
Etäneuvotteluilla tehoja organisaation sisäiseen työskentelyyn
01.02.2011
Etäoneuvottelu soveltuu organisaatioille, jotka tarvitsevat tasokasta ja tarkkaa ratkaisua toimipaikkojen ja tiimien väliseen yhteistyöhön, organisaation koosta riippumatta. Etäneuvottelu säästää organisaatiolle aikaa ja rahaa, vähentää haitallisia päästöjä ja auttaa kohentamaan henkilöstön hyvinvointia tarpeettoman matkustamisen vähentyessä. Telepresence ja videoneuvottelu Neuvottelukäytöön kuuluvat varta vasten neuvottelukäyttöön suunnnitellut tilat, laadukkaat, suuret näyttölaitteet, videoneuvottelulaitteet ja riittävät tietoliikenneyhteydet. Ihannetapauksessa neuvottelun osanottajat näkevät [...]
Lue lisää...
Etäluennoilla ja tallenteilla tehoa opetukseen
01.12.2010
Verkko-opetusta on perinteisesti toteutettu videoluentoina, jossa välitetään luennoitsijan kuva ja ääni välitetään samanaikaisessti (broadcast)- tai eriaikaisesti (on-demand) laajalle kuulijakunnalle. Video-opetus on tyypillisesti yksisuuntaista ja osallistujien osallistuvuus on hyvin rajoitettua. Luentotallennusjärjestelmät ovat puolestaan erityissovelluksia, joiden päämääränä on tukea etäoppimista ja jotka parhaimmillaan tukevat luentojen automaattista tallentamista ja välittämistä osallistujille. Luentotallennusjärjestelmien erityispiirteenä on mahdollisuus välittää kuvan ja [...]
Lue lisää...
Second Life -virtuaalimaailma opetuksessa (3 op) 20.9. – 15.12.2010
14.06.2010
Koulutuksessa tutustutaan Second Life -virtuaalimaailman käyttöön yleisesti sekä erityisesti opetuskäyttöön ja pedagogisiin näkökulmiin. Koulutuksessa hyödynnetään mahdollisimman paljon Second Lifea, jotta virtuaalimaailma muodostuu osallistujalle tutuksi ja turvalliseksi toimintaympäristöksi. Koulutuksen aikana osallistujat suunnittelevat ja tuottavat kehittämishankkeen Second Lifea hyödyntäen. Koulutuksessa käytetään tukena myös Moodle-oppimisalustaa. Lisätietoja ja ilmoittautuminen: Oppimiskeskuksen koulutuskalenteri, Virtukampus-koulutukset
Lue lisää...
Pelaamalla kehitetään tiimiytymistä tehokkaasti
01.06.2010
Simuloidut oppimisympäristöt -pilotissa testataan TeamingStream Oy:n kehittämää Novicraft-tiimien valmennuspeliä. Testausmahdollisuus tarjotaan erityisesti yritysten henkilöstölle. Pelitilanteesta kerätään palaute, jonka pohjalta arvioidaan virtuaalisten ympäristöjen soveltuvuutta henkilöstön ja tiimien valmennukseen. Valmennuspeliin osallistuvat ratkovat yhdessä työelämästä tuttuja haasteita peliympäristössä avatar-hahmoina. Osallistujat, eli virtuaalitiimit, ratkaisevat yhdessä tehtäviä, joiden varsinaisia, ns. piilotettuja, tavoitteita ovat mm. yhteistyön koordinoinnin ja neuvottelutaitojen kehittäminen, johtajuuden [...]
Lue lisää...
Toisessa maailmassa
14.08.2009
Savonlinnassa järjestettiin 6.-7. 8.2009 Oppiminen eri maailmoissa 09 -tapahtuma, joka keskittyy Second Life -virtuaalimaailman käyttöön opetuksessa ja valmennuksessa. Seminaari on Luovuus ja innovointi Euroopan teemavuoden 2009 tapahtuma. Tapahtuma järjestetään vuosittain Koulutuskeskus Salpauksen ja Itä-Suomen koulutus- ja kehittämispalvelu Aducaten yhteistyönä. Tapahtuma kokosi paikalle 170 opetusalan ammattilaista, tutkijoita kehittäjiä ja yrityksiä ympäri Suomen. Lisäksi tapahtumaa seurattiin Second [...]
Lue lisää...
Itä-Suomen yliopiston virtuaalitontti on tehty tiedon puusta ja aktiivisesta toiminnasta
01.06.2009
Itä-Suomen yliopiston Second Life -tontilla tapahtui alkuräjähdys 20. huhtikuuta. Tontille ilmaantui suuri kuoppa, kuopan reunalle rakennustyömaakontti ja kuopan pohjalle hahmo nimeltä Von Oximoxi. Kuoppa on alkua Itä-Suomen yliopiston Second Life -tukikohdan rakennustöille. Tonttia rakentamassa on kolme Kuopion Muotoiluakatemian opiskelijaa, ja Von Oximoxi toimii rakennustöiden oppaana ja maskottina. Tontin rakennustöiden edistymistä voi seurata Von Oximoxin blogista [...]
Lue lisää...
Virtukampus-hankkeen aikuiskoulutuksen pilottien esittely
29.05.2009
Virtukampus-hankkeen aikuiskoulutuksen pilotteja esiteltiin Kuopion yliopiston koulutus- ja kehittämiskeskuksen henkilöstökokouksessa 26.5.2009. Kyseessä oli pilottien pienimuotoinen kick off, jossa konkreettisten esimerkkien avulla esiteltiin Second Life -virtuaalimaailmaa ja Adobe Connect Pro -videoneuvottelujärjestelmää. Alun perin moni lienee kuvitellut, että tilaisuus on perinteinen kalvosulkeinen, jonka aikana itse kukin esittelee omaa osuuttaan. He kuitenkin pettyivät pahemman kerran – päätellen ajoittaisesta [...]
Lue lisää...
Alkuräjähdys Itä-Suomen yliopiston tontilla
23.04.2009
Itä-Suomen yliopiston Second Life -tontilla tapahtui alkuräjähdys 20. huhtikuuta. Tontille ilmaantui suuri kuoppa, kuopan reunalle rakennustyömaakontti ja kuopan pohjalle hahmo nimeltä Von Oximoxi. Kuoppa on alkua Itä-Suomen yliopiston Second Life -tukikohdan rakennustöille. Tonttia rakentamassa on kolme Kuopion Muotoiluakatemian opiskelijaa, ja Von Oximoxi toimii rakennustöiden oppaana ja maskottina. Tontin rakennustöiden edistymistä voi seurata Von Oximoxin blogista [...]
Lue lisää...
Ohjaus ja neuvonta
25.03.2009
Virtuaaliset tiedotus-, neuvonta- ja ohjauspalvelut aikuisopiskelijan tukena -pilotin tavoitteena on minimoida etäisyydestä aiheutuvia haasteita tuomalla ohjaajat ja aikuiskoulutuksesta kiinnostuneet henkilöt teknologian avulla lähelle toisiaan ja sitä kautta kehittää ohjauksen ja neuvonnan toimintamalleja sekä löytää laajemmin hyödynnettävissä olevia hyviä käytäntöjä perinteisen aikuisopiskelijan ohjauksen ja neuvonnan tueksi.
Lue lisää...
Virtukampus-blogi ja -sivusto on julkaistu
25.03.2009
Virtukampus-hanke avaa blogin ja sivuston sosiaalisen median opetuskäytön kehittäjille, opetushenkilökunnalle ja muille kiinnostuneille. Hankkeen aikana rakennamme virtuaalisen toimintaympäristön koulutusorganisaation toimijoiden käyttöön sekä kehitämme toimivia malleja sosiaalisen median palvelujen käyttötavoista. Ota yhteyttä! — rakennetaan yhdessä virtuaalinen toimintaympäristö, jossa kaikki viihtyvät ja oppivat.


